Links

Персонажи

Имя персонажа, его предыстория и образ

1.1) Имя персонажа, за которого Вы играете, должно быть ролевым. Его должны звать в соответствие с его расой, происхождением и логикой Мира, в котором мы играем. Нельзя называть персонажа в стиле "Вовахантовка" или "ИраХуман". Назвать персонажа Ктулху, Гераклом, Чингисханом, Геральтом из Ривии тоже нельзя.
1.2) Предполагается, что предыстория Вашего персонажа уходит корнями во вселенную Warcraft. Из этого правила нет исключений. Вы НЕ можете быть захватчиком из другой вселенной, который каким-то образом оказался в сеттинге Warcraft, или Иллиданом из параллельной вселенной.
1.3) Если Ваш персонаж определен, как прямая копия персонажа из какой-то игры, фильма или литературы, включая его манеры, историю, товарищей или просто являющийся плагиатом вне вселенной, Вас попросят сменить персонажа. В случае отказа или игнорирования аккаунт нарушителя будет заблокирован.
1.4) Самые интересные персонажи — это те, у кого есть недостатки. Всесильный рыцарь, стреляющий молниями по всему континенту, самый хороший и идеальный во всем, скорее вызовет скепсис, нежели серьёзную реакцию.
1.5) Персонаж, являющийся Героем Азерота не существует в рамках ролевого проекта. Существуют чемпионы и герои фракций, столиц, но не Азерота.
1.6) Настоятельно НЕ рекомендуется перегружать своего персонажа нелепой, чрезмерной броней, привычной для PvP/PvE серверов. Обычно это происходит из-за шлема и наплечников. В рамках общего сюжета это выглядит нелепо и, чаще всего, глупо.
1.7) Ни при каких обстоятельствах Вы не можете использовать модель предмета известных оружий: Ледяная Скорбь, Ашбрингер, Коса Элуны и так далее. Правило распространяется и на доспехи: наплечники Гарроша – бивни Маннорота, и тому подобное.
1.8) Несуразный внешний вид, глаза странного цвета, голубые глаза у син'дорай и так далее должны быть обусловлены в роли. Старайтесь описать особенность внешности Вашего персонажа или дефект в ТРП. Ваш персонаж не должен быть похож на "новогоднюю ёлку". 1.9) В случае, если игрок был замечен за нарушениями, то он будет наказан. Для полного запрета игры на драконах потребуется нарушить правила два раза.
1.10) Персонажи с очень необычным концептом имеют возможность играться в модуле или закрытом сюжете. И только в них. Последствия таких сюжетов никак не должно сказываться на общесерверном сюжете. Пример - путешествующий во времени хрономант, знающий будущее Азерота. 1.10) Могущественные персонажи, по типу драконов (разумные, представители Аспектов) могут свободно играться в закрытых сюжетах и модулях. В остальных открытых сюжетах и полигонах - только по приглашению организатора/организаторов, которые берут ответственность за подобного персонажа. Главное условие для игры персонажа-дракона - создание контента для игроков и концентрация игры вокруг себя. (Выдача квестов, погружение в новые и интересные сюжетки). Анкета и согласование с администрацией не требуется, но будьте готовы нести ответственность при выдаче морфа дракона, а именно - следовать данному правилу и понимать, что такое персонаж-дракон и где, и как он может играться. Никаких преимуществ силы персонажи-драконы не получают.

Персонаж и власть

2.1) Вы не можете сделать персонажа, который будет иметь власть на всё и вся в любой ситуации. При создании нужно чётко определить, какую должность он занимает, и где границы его ответственности и влияния. Облечённые большой властью персонажи в такой же мере отвечают головой за то, что они делают.
2.2) Нельзя приписывать себе слишком большую власть, а также нельзя узурпировать власть там, где уже есть активное игровое сообщество, без согласования со всеми заинтересованными сторонами.
2.3) Ваш персонаж может иметь должность (звание, титул, чин и т.п.), но не может при этом обосновывать свои действия тем, что какое-то конкретное решение получено от короля (совета магистров, высшей жрицы Элуны и т.п.).
2.4) Каждый персонаж, отыгрывающий представителя власти, действует от своего имени, на свой страх и риск, в соответствии с тем объёмом полномочий, который адекватен ему положению.
2.5) Взаимодействие с игроками: персонажи, облечённые властью, нужны для того, чтобы делать игру интереснее и разнообразнее, а не портить её другим игрокам. Поэтому: 2.5.1) Если Вас никто не знает на проекте, вы только что пришли и хотите сразу начать управлять — это плохая идея. Сначала познакомьтесь с персонажами и убедитесь, что вы либо можете собрать достаточно людей в новом месте, либо в существующем сообществе Ваши полномочия готовы признать; 2.5.2) Прежде, чем пытаться применить свои полномочия по отношению к гильдии, согласуйте это с её лидером; 2.5.3) В том месте, где вы создали игру с нуля, у Вас гораздо больше оснований требовать исполнения своих приказов, чем в месте, куда вы пришли на всё готовое. Старайтесь делать новую игру и собирать игроков вокруг себя, а не навязывать свои правила сложившимся сообществам; 2.5.4) Никто не может заставить других игроков уверовать в Ваш авторитет. В Вас должны видеть адекватного лидера, приказам которого хочется подчиняться (игрокам, не персонажам). Признание Вашей власти — вопрос добровольный. 2.5.5) Прежде, чем пробовать такую роль, убедитесь, что достаточное количество игроков вокруг Вас будет относиться к Вам серьёзно. Помните, что вы всегда можете опереться на других игроков, которые заставят выполнять Ваши решения; 2.5.6) В спорных ситуациях, когда Ваше решение может нанести слишком большой вред игре в локации, действуйте осторожно.

Механический класс

3.1) Механический класс персонажа должен приблизительно соответствовать ролевому.
3.2) Вы можете сделать персонажа с классом воин, но если персонаж приближен к свету и имеет хоть какие-то способности паладина — лучше выбрать паладина. (Вы можете сделать персонажа с классом маг и отыгрывать любого персонажа-заклинателя.).
3.3) Чем ближе Ваш механический класс к ролевому – тем лучше. Если ролевой класс отличается от механического – упомяните об этом в описании персонажа на форуме и в игре с помощью специального аддона, чтобы подчеркнуть и избавиться от вопросов соигроков "почему?".
3.4) За специализации исцеления могут вступать в PvP бой только персонажи, чей ролевой класс подразумевает полноценного целителя. Медик, врач, знахарь и другие отсутствующие классы могут быть отыграны за любой логически подходящий хилл-класс.