Гильдии, сюжеты и центры игры

Гильдии и фракции

1.1) Гильдии, созданные для представления фракции, вместо этого считаются их составными частями.

1.2) Лидер гильдии не считается высокопоставленным членом этой фракции, но потенциально имеет достаточно высокий ранг, чтобы командовать членами гильдии.

1.3) Нельзя создавать гильдии, являющиеся целой фракцией игрового мира Варкрафта, но Вы можете создавать часть этой фракции: авангард, отряд, корпус и так далее.

1.4) Фракционным гильдиям разрешено использовать базу фракции в качестве своей штаб- квартиры, но они не будут иметь полного доступа к NPC или ресурсам фракции. К примеру — огромной армии.

1.5) Гильдии придерживаются того же стандарта именования, что и персонажи. Название гильдии должно быть ролевым.

1.6) Запрещено создавать гильдии путем плагиата идей и их заимствования из других игровых вселенных и у других игроков.

1.7) Гильдии в игре создаются через хартии привычным образом. Если у Вас недостаточно участников для подписи создания гильдии — значит количество игроков вряд ли относится к гильдии и от создания игромеханического тега следует отказаться.

1.8) Пожалуйста, не создавайте гильдии для одного персонажа. Такие гильдии будут удаляться. Любые гильдии с неролевым названием или названием целой фракции так же подлежат удалению и санкциям (исключение - общий сюжет).

1.19) При возникновении конфликтной ролевой ситуации с представителями определённой лорной фракции следует разрешение конфликта, инициаторами которого могут быть: сами игроки-представители или неигровые персонажи (НПЦ), представляющие определённую лорную фракцию. За НПЦ-представителей могут играть только незаинтересованные в конфликте и беспристрастные Хранители.

.

Сюжеты

2.1) Создавая сюжет, по возможности, указывайте вероятность смерти персонажа-участника, если таковая присутствует.

2.2) Если мастер не указывает возможность смерти Вашего персонажа в информационном топике и Ваш персонаж по случившимся ролевым обстоятельствам погибает — это не является нарушением правил.

2.3) Закрытый сюжет, если имеет топик, должен быть помечен автором именно так. А персонажи, что непосредственно играют в закрытом сюжете — помечены в Total RP, как участники закрытого сюжета.

2.4) Необходимость согласования с мастерами проекта есть в случае игры закрытого сюжета на полигонах или общем сюжете с локациями с фулл-тайм отыгрыше.

2.5) Ответственность за принятие персонажа или персонажей в игру закрытого сюжета лежит на ведущем этого сюжета.

2.6) Столкновение игроком/игроками с игроками закрытого сюжета не предполагает полного погружения.

2.7) Ивенты закрытых сюжетов считаются реалией мира, но не реалией текущего места игры: то есть, игра происходит в условно другом месте (ибо мир Варкрафта в реалиях огромен) и локация/ зона используется в качестве декорации.

2.8) Если мероприятие или ивент проводится с единственной целью серьезно повредить или убить персонажа по ООС мотивам — этот ивент будет отменен, как и его последствия. Организаторы, соответственно, наказаны.

Реклама и оформление гильдий и сюжетов

3.1) Оформление на сайте должно быть информационно доступным: грамотный текст, читабельное оформление; использование качественного CSS, и т.п. Пренебрежение этими правилами лишь оттолкнет потенциальных игроков. Подобные материалы могут быть скрыты модераторами.

3.2) Массовый шёпот в игре и спам рекламными постами на Discord-сервере проекта запрещены.

3.3) Разрешена агитация вступления в гильдию, а также приглашения в сюжет, в общих каналах Discord-сервера проекта, разделах форума и на стартовой локации в игре.

3.4) Реклама в специально отведённых для этого каналах Discord-сервера проекта разрешена с интервалом не чаще, чем раз в 2 дня.

Полигоны

4.1) Полигон может представлять из себя локацию, где сконцентрирована игра. Это может быть деревня, город, игромеханическая зона.

4.2) Центр игры может иметь свой внутренний банлист, но он не распространяется на всю локацию.

4.3) Полигоном не могут быть сразу несколько локаций.

4.4) Ведущий центра игры не в ответе за события, происходящих на соседних картах и зонах. Все что он может — реагировать по-ролевому: событиями и персонажами.

4.5) Центром игры считается постоянная или частично активная игра в конкретной локации. Если же в локации нет онлайна более месяца — полигон более не актуален и теряет свой статус.

4.6) Правила полигона — выше правил сервера. Вы должны подчиняться правилам и системам, вводимых ведущими в конкретной зоне. Будьте уверены, что у конкретных полигонов может быть даже своя боевая система.

4.7) Создавая центр игры, вы можете запросить портал и вывод в категорию полигонов Вашей темы на форуме. Оба запроса соответствуют двум критериям: самостоятельность и неконфликтность в ходе игры, а также онлайн локации. К тому же, в случае успеха, администрация может поддержать Ваш ролевой центр баннером на главной сервера.

4.8) Если центр игры затрагивает локацию игрового дополнения, то ведущий мастер проекта поддерживает эту игру, регулирует игровые сюжетные квесты и подземелье/рейд. Пример — Цитадель Ледяной Короны.

4.9) Зона прямой ответственности мастера на полигоне уменьшена до размеров поселения, однако, уважайте тех, кто выразил желание взять ответственность за одну или несколько локаций. Обязательно создавайте соответствующую тему на форуме по поводу сюжета и координируйтесь с мастерами полигона для предотвращения неприятных ситуаций во время игры, а также для учета отыгранного на полигоне. (Настоятельно советуем вступать в дискорд-канал полигона для учета уже отыгранного и координации с другими игроками/мастерами. Если же это невозможно — связывайтесь с ведущими в личных сообщениях по консультационным вопросам.)

4.10) В некоторых случаях ведущие берут ответственность за ролевую власть (стража, знать и в некоторых случаях правители земель полигона). Если вы хотите взять ответственность за часть локации, то решение за власть принимают оба ведущих на полигоне. В случае невозможности решить конфликт между ведущими, решение принимает Мастер проекта. Если полигон взят Мастером, то Мастер всегда прав на своем полигоне.

4.11) Кастомный полигон (не представленными в игре локациями) — может затрагивать всю локацию. Пример — Крестфолл. Здесь правила полигона распространяются на всю зону полигона, ибо полигон — абсолютно кастомный, как и базовые декорации (почва, деревья и тп).

Фаза и модуль

5.1) Администрация приветствует понятие "не мешай другим", однако фазы не могут быть использованы для избежания ответственности персонажа/гильдии, а также сюжета, если игра ведется в актуальном таймлайне.

5.2) Уход в фазу с помощью игровых доступов означает Вашу обособленную игру по различным причинам: Вы не хотите мешать другим игрокам; Вы не хотите перегружать локацию своими декорациями; Вы не хотите, чтобы зона Вашей игры была легкодоступна для прочих игроков, и т.д.

5.3) Модуль может быть отыгран, как флешбек персонажа, соответственно подобный персонаж может выйти из модуля в любой момент и продолжить отыгрыш в актуальном таймлайне.

5.4) Нельзя выйти из модуля, если: персонаж является персонажем другой вселенной; персонаж обладает способностями, невозможными во вселенной World of Warcraft; автор персонажа не может разделять понятия модуля и сюжета вселенной World of Warcraft, и пр. Пример персонажа, отыгрываемого ТОЛЬКО в модуле: Ультрамарин, Гендальф Серый, Сестра Иллидана и т.п.

Last updated