> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://avianarp.gitbook.io/rules/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://avianarp.gitbook.io/rules/imushestvo-personazha-i-sobstvennost.md).

# Имущество персонажа, собственность и цены

## Нападение на собственность и защита

![](/files/wnfiQAjNgGwLbHzpA814)

1.1) Общественные места не нуждаются в согласовании с владельцем на возможность зайти или выйти. Персональная территория игрока (дом, палатка) — вход возможен лишь путем ролевой игры.

1.2) Если дом/помещение не закрыто при выходе персонажа из мира и вход в помещение доступен только через ключ — в таком случае вошедший может играть. Ответственность за закрытие/открытие пространства ключом лежит на игроке-владельце ключа.

1.3) Нападение, вторжение или попытка разрушить чужую собственность требует, чтобы владелец игрового объекта присутствовал на игре или наблюдал за ней, а также использовал средства защиты своей собственности, если таковые имеются.

1.4) Обязательно, чтобы защищающаяся сторона смогла принять участие и отыграть оборону своей собственности.

1.5) NPC-карманы действуют только на конкретных полигонах и рп-центрах, но не распространяются на весь мир. Будьте готовы защищать себя и свою собственность своими силами и силами союзников.

1.6) Если обороняющаяся сторона не сможет принять участие в игре, ответственный за собственность должен сообщить об NPC-защитниках, скрытых ловушках и уловках, с которыми могут столкнуться атакующие в рамках PvE.

1.7) Отыграть столкновение с тем или иным фактором атакующая сторона может, как захочет: например, использовать 50 условных NPC-противников или 100.\
\
1.8) Нападение на гх/собственность должно сопровождаться уведомлением о нападении и возможности на подготовку защищающейся стороны на срок не более двух дней.\
Вопрос побега обороняющейся стороны из осаждаемого гх курируется хранителями.&#x20;

## Ограбление и определение золота в мире

![](/files/-MeKovIRr5pDh0PLU2In)

2.1) Побежденный в бою или ограбленный персонаж не обязан отдавать что-либо из своих механических предметов, включая валюту. Данное правило может работать в конкретных РП- центрах, но не во всём мире. (В дальнейшей игре необходимо отыгрывать последствия, а не игнорировать их, так как Ваш персонаж по-настоящему потерял свои деньги.)

2.2) Механический заработок и благосостояние никак не влияет на ролевое богатство Вашего персонажа, если то не обозначено на конкретной локации/сюжете, где вы отыгрываете. (Вы можете играть за богатого персонажа, не имея механического золота в рюкзаке в открытом мире.).

2.3) Игромеханическое золото позволяет приобретать различные предметы, маунтов, участвовать на аукционе и вести ролевой отыгрыш с ее помощью: \
&#x20;   2.3.1) Один медяк в мире считается за подать бездомному. Описанная ниже ценовая политика — лишь ориентировочный пример цен в игровом мире, чтобы иметь ориентир для составления своих. \
&#x20;  • Пятнадцать медяков — тарелка горячего супа и кусок хлеба в довольно бедном районе Штормграда. \
&#x20;  • Одна серебряная — аренда койки в таверне. \
&#x20;  • Три-десять золотых — часть доспеха или оружие. Весьма обычного качества. \
&#x20;  • За двадцать золотых можно приобрести скромную хибарку. \
&#x20;  • За пятьдесят-сто золотых можно приобрести дом. \
&#x20;  • За тысячу — купить корабль или даже поместье. \
2.3.2) Не ставьте цену в роли выше нормы. Пример — ужин на двоих в таверне не может обойтись в тридцать золотых монет. И, пожалуйста, придумывайте разумную цену для механической торговли: никто и ничего не скупит у Вас по непривлекательной цене.
