# Имущество персонажа, собственность и цены

## Нападение на собственность и защита

![](/files/wnfiQAjNgGwLbHzpA814)

1.1) Общественные места не нуждаются в согласовании с владельцем на возможность зайти или выйти. Персональная территория игрока (дом, палатка) — вход возможен лишь путем ролевой игры.

1.2) Если дом/помещение не закрыто при выходе персонажа из мира и вход в помещение доступен только через ключ — в таком случае вошедший может играть. Ответственность за закрытие/открытие пространства ключом лежит на игроке-владельце ключа.

1.3) Нападение, вторжение или попытка разрушить чужую собственность требует, чтобы владелец игрового объекта присутствовал на игре или наблюдал за ней, а также использовал средства защиты своей собственности, если таковые имеются.

1.4) Обязательно, чтобы защищающаяся сторона смогла принять участие и отыграть оборону своей собственности.

1.5) NPC-карманы действуют только на конкретных полигонах и рп-центрах, но не распространяются на весь мир. Будьте готовы защищать себя и свою собственность своими силами и силами союзников.

1.6) Если обороняющаяся сторона не сможет принять участие в игре, ответственный за собственность должен сообщить об NPC-защитниках, скрытых ловушках и уловках, с которыми могут столкнуться атакующие в рамках PvE.

1.7) Отыграть столкновение с тем или иным фактором атакующая сторона может, как захочет: например, использовать 50 условных NPC-противников или 100.\
\
1.8) Нападение на гх/собственность должно сопровождаться уведомлением о нападении и возможности на подготовку защищающейся стороны на срок не более двух дней.\
Вопрос побега обороняющейся стороны из осаждаемого гх курируется хранителями.&#x20;

## Ограбление и определение золота в мире

![](/files/-MeKovIRr5pDh0PLU2In)

2.1) Побежденный в бою или ограбленный персонаж не обязан отдавать что-либо из своих механических предметов, включая валюту. Данное правило может работать в конкретных РП- центрах, но не во всём мире. (В дальнейшей игре необходимо отыгрывать последствия, а не игнорировать их, так как Ваш персонаж по-настоящему потерял свои деньги.)

2.2) Механический заработок и благосостояние никак не влияет на ролевое богатство Вашего персонажа, если то не обозначено на конкретной локации/сюжете, где вы отыгрываете. (Вы можете играть за богатого персонажа, не имея механического золота в рюкзаке в открытом мире.).

2.3) Игромеханическое золото позволяет приобретать различные предметы, маунтов, участвовать на аукционе и вести ролевой отыгрыш с ее помощью: \
&#x20;   2.3.1) Один медяк в мире считается за подать бездомному. Описанная ниже ценовая политика — лишь ориентировочный пример цен в игровом мире, чтобы иметь ориентир для составления своих. \
&#x20;  • Пятнадцать медяков — тарелка горячего супа и кусок хлеба в довольно бедном районе Штормграда. \
&#x20;  • Одна серебряная — аренда койки в таверне. \
&#x20;  • Три-десять золотых — часть доспеха или оружие. Весьма обычного качества. \
&#x20;  • За двадцать золотых можно приобрести скромную хибарку. \
&#x20;  • За пятьдесят-сто золотых можно приобрести дом. \
&#x20;  • За тысячу — купить корабль или даже поместье. \
2.3.2) Не ставьте цену в роли выше нормы. Пример — ужин на двоих в таверне не может обойтись в тридцать золотых монет. И, пожалуйста, придумывайте разумную цену для механической торговли: никто и ничего не скупит у Вас по непривлекательной цене.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://avianarp.gitbook.io/rules/imushestvo-personazha-i-sobstvennost.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
