Links

Взаимодействия

Взаимодействия между игроками и персонажами вселенной

1.1) Ваши персонажи не могут получить выгоду, прибыль или какое-либо благо от действий другого из Ваших персонажей. Например, если у Вас есть персонаж-кузнец, Вы не можете делать доспехи для каждого из своих персонажей.
1.2) Запрещено создавать персонажей-двойников чужих персонажей или своих собственных, которые будут абсолютно идентичны оригиналу, как во внешности и голосе, так и в характере, одежде и даже поведению. Будьте оригинальны и не занимайтесь плагиатом.
1.3) Вы можете по собственному желанию выбрать, с кем хотите поиграть. Разрешено отказаться от ролевой игры с кем-либо, а людям разрешено отказываться от ролевой игры с Вами. Исключение — локации общего сюжета/полигоны с полным погружением.
1.4) Способности по типу пророчества, озарения, печати правды, ментальной читки правды, просьба к духам и прочие аналоги, предполагающие получение важной ролевой информации путем простого использования предпочитаемой силы - подобными действиями можно получить лишь какое-либо общее описание ситуации. Исключение: у Вас есть ролевой предмет позволяющий выполнить описанное выше действие (Не TRP-рисовка, а механический предмет в инвентаре персонажа, который можно использовать для игры) или сюжет, в котором мастер определяет, какая информация была получена.
1.5) Возможность визуального взаимодействия персонажей/событий в рамках взаимодействия между игроками ограничена расстоянием доступности белого чата или крика.
1.6) Если вы хотите применить что-либо для взаимодействия с другим игроком или событием, вы можете согласовать это с другим игроком или ведущим в личных сообщениях. В случае отказа — действие невозможно. Примеры ситуаций — "зоркий глаз" или "дальнее зрение" какого-нибудь шамана.
1.7) Обязательна причина отказа, ибо игра ведется в формате онлайн и это следует понимать.
1.8) В ситуации, когда Вы больше не хотите играть с кем-то по причине OOC, Вы имеете полное право прекратить отыгрыш, как указано в приведенном выше правиле.
1.9) Нельзя отказываться от ролевой игры если это ведёт к избежанию отыгрыша последствий для персонажа.
1.10) При возникновении острой конфликтной ситуации — попытайтесь разобраться с своими силами. И помните, что ролевые конфликты решаются только в ролевой игре, а ООС-конфликты в ООС. Не стоит скрещивать эти параллели. Подумайте дважды, прежде чем обращаться к администрации и будьте уверены, что решение мастера не всегда может быть в Вашу пользу.
1.11) На проекте существуют санкции по созданию конфликтных ситуаций, которые игроки сами не могут решить между собой: проводящий разбирательство мастер может снизить уровень или уровни Ваших персонажей за неспособность самим разобраться с ситуацией.
1.12) Мы настоятельно призываем Вас избегать любого прямого взаимодействия с персонажами истории вселенной. Тем не менее, допустимо находиться рядом с ними в какой-то момент времени, когда это имеет смысл. Например: вместе с Артасом, когда он сражался против нежити в Лордероне.

Плен, тюрьма и побег

2.1) Вы можете захватывать, удерживать и заключать в тюрьму других персонажей игроков.
2.2) Заключенные в тюрьму персонажи могут запросить попытку побега в любое время. Все заинтересованные стороны, в том числе лицо, ответственное за их заключение, должны присутствовать. (Если лицо, ответственное за тюремное заключение, не может явиться в течение двух недель с момента запроса заключенного, его место может занять кто-либо из аналогичных должностных лиц.)
2.3) Взяв персонажа в плен, Вы обязаны создать пленнику ролевой контент в течение хотя бы трёх дней. Если Вы не можете устроить игру пленнику, то, вполне вероятно, Вы потеряете контроль над пленным. Он может устроить побег с участием модератора игрового мира или с согласия своего пленителя (опционально).
2.4) Пленник обязан отыгрывать со своими пленителями. В противном случае, это будет расцениваться, как уход от отыгрыша последствий для своего персонажа.
2.5) Все сигналы для привлечения внимания за пределами белого чата/крика в рамках конфликтных взаимодействий между игроками считаются недействительными, если у Вас нет ролевого предмета для этого. Пример — телепатическая связь, сигнальная ракета или усиленный магией крик.

Фарм

3.1) Непозволительно мешать кому-либо фармом как в активных, так и в не активных ролевых зонах.
3.2) Будьте готовы к тому, что во время фарма на территории активной ролевой зоны Вы можете столкнуться с ролевой игрой, где Вам придётся обосновать нахождение своего персонажа в этих землях.
3.3) На неактивных ролевых зонах фарм вне роли позволителен в случае того, если игрок никому не мешает.

Эротический и Шок-контент

4.1) Запрещается несогласованная игра эротического содержания и шок-контента. При создании подобной ролевой ситуации убедитесь, что Ваш соигрок готов к подобному отыгрышу. В случае несогласия, отыгрыш подобных событий пропускается и сразу отыгрываются последствия, если таковые имеются.
4.2) Непозволительно лишать чужого персонажа жизненно необходимых органов и частей тела без согласия второго игрока: к данному правилу относятся глаза (оба), руки, ноги и так далее.