# Взаимодействия

## Взаимодействия между игроками и персонажами вселенной

![](/files/KNJoMP2oNWYx6IeMf9Cu)

1.1) Ваши персонажи не могут получить выгоду, прибыль или какое-либо благо от действий другого из Ваших персонажей. Например, если у Вас есть персонаж-кузнец, Вы не можете делать доспехи для каждого из своих персонажей.

1.2) Запрещено создавать персонажей-двойников чужих персонажей или своих собственных, которые будут абсолютно идентичны оригиналу, как во внешности и голосе, так и в характере, одежде и даже поведению. Будьте оригинальны и не занимайтесь плагиатом.

1.3) Вы можете по собственному желанию выбрать, с кем хотите поиграть. Разрешено отказаться от ролевой игры с кем-либо, а людям разрешено отказываться от ролевой игры с Вами. Исключение — локации общего сюжета/полигоны с полным погружением.

1.4) Способности по типу пророчества, озарения, печати правды, ментальной читки правды, просьба к духам и прочие аналоги, предполагающие получение важной ролевой информации путем простого использования предпочитаемой силы - подобными действиями можно получить лишь какое-либо общее описание ситуации. Исключение: у Вас есть ролевой предмет позволяющий выполнить описанное выше действие (Не TRP-рисовка, а механический предмет в инвентаре персонажа, который можно использовать для игры) или сюжет, в котором мастер определяет, какая информация была получена.

1.5) Возможность визуального взаимодействия персонажей/событий в рамках взаимодействия между игроками ограничена расстоянием доступности белого чата или крика.

1.6) Если вы хотите применить что-либо для взаимодействия с другим игроком или событием, вы можете согласовать это с другим игроком или ведущим в личных сообщениях. В случае отказа — действие невозможно. Примеры ситуаций — "зоркий глаз" или "дальнее зрение" какого-нибудь шамана.

1.7) Обязательна причина отказа, ибо игра ведется в формате онлайн и это следует понимать.

1.8) В ситуации, когда Вы больше не хотите играть с кем-то по причине OOC, Вы имеете полное право прекратить отыгрыш, как указано в приведенном выше правиле.

1.9) Нельзя отказываться от ролевой игры если это ведёт к избежанию отыгрыша последствий для персонажа.

1.10) При возникновении острой конфликтной ситуации — попытайтесь разобраться с своими силами. И помните, что ролевые конфликты решаются только в ролевой игре, а ООС-конфликты в ООС. Не стоит скрещивать эти параллели. Подумайте дважды, прежде чем обращаться к администрации и будьте уверены, что решение мастера не всегда может быть в Вашу пользу.

1.11) На проекте существуют санкции по созданию конфликтных ситуаций, которые игроки сами не могут решить между собой: проводящий разбирательство мастер может снизить уровень или уровни Ваших персонажей за неспособность самим разобраться с ситуацией.

1.12) Мы настоятельно призываем Вас избегать любого прямого взаимодействия с персонажами истории вселенной. Тем не менее, допустимо находиться рядом с ними в какой-то момент времени, когда это имеет смысл. Например: вместе с Артасом, когда он сражался против нежити в Лордероне.

## Плен, тюрьма и побег

![](/files/-MdwPAVsGiuiuQPP2Hal)

2.1) Вы можете захватывать, удерживать и заключать в тюрьму других персонажей игроков.

2.2) Заключенные в тюрьму персонажи могут запросить попытку побега в любое время. Все заинтересованные стороны, в том числе лицо, ответственное за их заключение, должны присутствовать. (Если лицо, ответственное за тюремное заключение, не может явиться в течение двух недель с момента запроса заключенного, его место может занять кто-либо из аналогичных должностных лиц.)

2.3) Взяв персонажа в плен, Вы обязаны создать пленнику ролевой контент в течение хотя бы трёх дней. Если Вы не можете устроить игру пленнику, то, вполне вероятно, Вы потеряете контроль над пленным. Он может устроить побег с участием модератора игрового мира или с согласия своего пленителя (опционально).

2.4) Пленник обязан отыгрывать со своими пленителями. В противном случае, это будет расцениваться, как уход от отыгрыша последствий для своего персонажа.

2.5) Все сигналы для привлечения внимания за пределами белого чата/крика в рамках конфликтных взаимодействий между игроками считаются недействительными, если у Вас нет ролевого предмета для этого. Пример — телепатическая связь, сигнальная ракета или усиленный магией крик.

## Фарм

![](/files/-MdwQY3hso1GgOFdhjMR)

3.1) Непозволительно мешать кому-либо фармом как в активных, так и в не активных ролевых зонах.

3.2) Будьте готовы к тому, что во время фарма на территории активной ролевой зоны Вы можете столкнуться с ролевой игрой, где Вам придётся обосновать нахождение своего персонажа в этих землях.

3.3) На неактивных ролевых зонах фарм вне роли позволителен в случае того, если игрок никому не мешает.

## Эротический и Шок-контент

![](/files/-MdwQ0wB8LQnpTqTxc-J)

4.1) Запрещается несогласованная игра эротического содержания и шок-контента. При создании подобной ролевой ситуации убедитесь, что Ваш соигрок готов к подобному отыгрышу. В случае несогласия, отыгрыш подобных событий пропускается и сразу отыгрываются последствия, если таковые имеются.

4.2) Непозволительно лишать чужого персонажа жизненно необходимых органов и частей тела без согласия второго игрока: к данному правилу относятся глаза (оба), руки, ноги и так далее.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://avianarp.gitbook.io/rules/obshie-ponyatiya-i-vzaimodeistviya-mezhdu-igrokami.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
