Атрибуты проекта и FAQ

— В клиент встроен аддон TOTAL-RP, полностью переведенный разработчиками сервера на русский. — Встроена команда "игрок печатает", отображающую вашу готовящуюся отпись. Визуальный бафф и облачко над головой персонажа. — Команда .barber, позволяющая сменить прическу или аксессуары персонажа прямо во время игры. Ваш персонаж распустил или побрил волосы в отыгрыше? Подчеркните это во время игры! — Музыка меню логина и пароля заменена на кастомную. Возвращён актуальный фон 3.3.5 на клиент 9.0.5. — В игре доступны различные ауры и касты. К примеру - аура живого кота в руках или призыв молнии. Около шестисот эмоций и аур в общем доступе. — Кастомный механ с расширенными классами, не представленные в официальном клиенте, но представленные игрой: чародей крови, жрица луны, темный следопыт, подрывник, бард, шпион и тп. — Стартовая неролевая локация "Святилище Авианы", где вы найдете всё необходимое для начала игры. — НПС-телепортатор или порталы в нужные вам локации. — Доступные наземные и флай маунты расовых видов. — Трансмогрификация вещей от classic до 9.0.5 одной командой. — Игровые доступы для ведущих гильдий и сюжетоводов. — Встроенные аддоны: Unlimited Chat message, Elephant, No it's not, Musically, "Игрок пишет" — Работающие игровые достижения, включая кастомные (в процессе). — Союзные расы. Объекты, Морфы, локации 9.0.2. Весь контент. — Дополнительная кастомизация Shadowlands. — Установка костра с эффектом согревания и готовки пищи. — Игровой опыт и уровни персонажа. — Захваты точек в зонах конфликта (в разработке) — Профы. — Доступные для использования мастерами на определенных локациях особые механики: фактор жары, холода, голода, порождающих штрафы, бафы, дебафы, урон и факторы, что блокируют их: костёр, еда и тп. Не действуют в общем мире, но могут использоваться по желанию ведущими в определенных сюжетах.

Q: Какая версия? A: Версия клиента игры — 9.0.5

Q: Какой таймлайн отыгрывается на сервере? A: Таймлайн на данный момент — 3.3.5.

Q: Могу ли я перенести своего персонажа с другого проекта на ваш? A: Технический перенос персонажей с других серверов невозможен. Вы можете самостоятельно создать своего персонажа и подстроить его под отыгрываемый вами период его истории.

Q: А будут системы и престиж-классы? A: НОПов, сложных систем и Престиж-Классов на проекте не существует и не будет (кроме как в локальных играх пользователей). На данный момент ограничен лишь класс "рыцарь смерти" из-за актуальности грядущего сюжета. Доступ к игре можно получить через грамотно оформленный чарлист и понимание игрового класса.

Q: Хочу играть за нагу или за какого-нибудь кобольда! Что нужно сделать? A: Игра за немеханическую расу возможна в каких-либо конкретных сюжетах или гильдиях с согласием ведущего/гильдмастера. Чарлист желателен. Если вы знаете, что и где вы будете играть за немеханического персонажа (ребенок, эфириал, иглогрив) - просто оставьте заявку на форуме и в течение некоторого времени прямиком в игре вам будет выдан перманентный морф. Исключение — могущественные существа, такие как драконы, личи и тп. Такие персонажи к отыгрышу допускаются эпизодично или отыгрываются в закрытых сюжетах или гильдиях не пересекающихся с актуальным сюжетом сервера. Если какой-либо из таких персонажей согласован для общего сюжета - игрок может продолжить игру за могущественного существа. Будьте внимательны: морф сильного существа не даёт никаких ролевых бонусов.

Q: Хочу создать топик. Как скоро его одобрят? A: Одобрений чарлистов, гильдий или сюжетов на проекте нет. Исключение - чарлисты рыцарей смерти на момент активности серверного сюжета. Отчёты на форуме демонстрируют активность вашей гильдии или сюжета, но не являются средством получения чего-либо в игре. Будьте уверены: гильдия с хорошими отчётами или сюжет с летописью истории в виде отчётов создают впечатление хорошей площадки для игры и тем самым демонстрируют свою активность.

Q: Что по Afk и dnd? A: На сервер распространяется полное погружение. Злоупотребление afk/dnd недопустимо на общих игровых площадках. Если вам нужно срочно отойти — предупредите своих соигроков или отведите персонажа в более укромное место. При необходимости совершить какие-либо действия, необходимые для дальнейшей игры персонажем и не мешающие другим игрокам, вы можете использовать данные режимы не привлекая особого внимания игроков в округе.

Q: А какой год получается, какой месяц игры? Что если мой персонаж будет добираться до Нордскола месяцы — мне и в реальной жизни столько ждать? A: Понятие игрового времени на проекте растянуто: пять минут реального времени могут равняться часу игрового времени. Мы призываем не погружаться во временные рамки и года отыгрываемых событий и не пытаться строить чёткую линию хронологии. Однако, не стоит уходить в сторону поздних дополнений (Cataclysm и тд) или играть половину дня на одном континенте, а вторую половину — на другом. Официальный таймлайн на сервере — конец 26-го года.

Q: Что если я хочу играть за разбойника, разбрасывающего грязными словечками и знающего "воровской" жаргон? A: Мат на проекте строго запрещен, за исключением некоторых литературных слов русского языка. К тому же, использования современного языка и блатного жаргона из реальной жизни может привести к блокировке аккаунта.

Q: Модуль — такое понятие есть на данном проекте? A: Игра в альтернативной вселенной, флешбеки и игры будущего ваших персонажей и гильдий являются модульными. Понятия "модуль" не распространяется на всё, что играется вне активных локации серверного сюжета.

Q: Я не хочу умирать за своего персонажа. Что делать? A: Следует понимать, что мы играем в мир военного ремесла: смерть персонажа в каком-либо из событий не должна становиться для вас шоком. Проект лояльно настроен к игрокам, поддерживающих данную политику. Мы ценим чужое творчество, но и ценим логику побед и поражений. Если вы не хотите умирать за вашего персонажа, старайтесь не провоцировать окружающий мир в округе и не выбирать по-настоящему боевые роли в игре. К примеру, шанс того что умрёт батрак Орды или строитель Альянса значительно ниже.

Q: А почему мастера сразу не отвечают? Я написал целых двадцать минут назад! Может быть мне тикет в дискорде создать или отослать его на форум? A: Игроку не следует звать мастера в игру без особой на то причины. К тому же, вопросы в стиле "а можно вопрос" или "вы тут" вообще могут быть проигнорированы. Старайтесь изложить свою суть максимально кратко и доступно — тогда вам обязательно ответят. К тому же, все тикеты и запросы создаются непосредственно в самой игре с помощью игрового инструмента.

Q: А что если я хочу построить дом для своего персонажа где-нибудь в Тернистой Долине? A: Во-первых, подумайте дважды: позволили ли бы тролли Кровавого Скальпа построить вашему персонажу в их владении? Во-вторых - на проекте планируется постройки домов, которые игрок сможет приобрести в личное владение через механическую консоль. Дома будут разбросаны по подходящим локациям игрового мира. Приоритет — затрагиваемые таймлайном территории.

Q: Я — классный игрок и готов взять на себя ответственность по вождению гильдии или сюжетов, используя функционал доступов. Хочу спавнить нпсов, управлять ими и ставить игровые объекты. A: Здорово! Активные игроки проекта поощряются игровыми доступами, с помощью которых они могут строить различные декорации и обыгрывать сюжетные моменты для своих игр. Будьте уверены: при выдаче подобных доступов будет учитываться ваша репутация на проекте, ваши нарушения и активность профильного форума: созданные вами материалы различного характера — ваше портфолио и доказательство вашей активности.