# Атрибуты проекта и FAQ

— В клиент встроен аддон TOTAL-RP, полностью переведенный разработчиками сервера на русский.\
— Встроена команда "игрок печатает", отображающую вашу готовящуюся отпись. Визуальный бафф и облачко над головой персонажа.\
— Команда .barber, позволяющая сменить прическу или аксессуары персонажа прямо во время игры. Ваш персонаж распустил или побрил волосы в отыгрыше? Подчеркните это во время игры!\
— Музыка меню логина и пароля заменена на кастомную. Версия игры - 9.0.5.\
— В игре доступны различные ауры и касты. К примеру - аура живого кота в руках или призыв молнии. Около шестисот эмоций и аур в общем доступе.\
— Кастомный механ с расширенными классами, не представленные в официальном клиенте, но представленные игрой: чародей крови, жрица луны, темный следопыт, подрывник, бард, шпион и тп.\
— Стартовая неролевая локация "Святилище Авианы", где вы найдете всё необходимое для начала игры.\
— НПС-телепортатор или порталы в нужные вам локации.\
— Доступные наземные и флай маунты расовых видов.\
— Трансмогрификация вещей от classic до 9.0.5 одной командой.\
— Игровые доступы для ведущих гильдий и сюжетоводов.\
— Встроенные аддоны: Unlimited Chat message, Elephant, No it's not, Musically, "Игрок пишет"\
— Работающие игровые достижения, включая кастомные (в процессе).\
— Союзные расы. Объекты, Морфы, локации 9.0.2. Весь контент. \
— Дополнительная кастомизация Shadowlands.\
— Установка костра с эффектом согревания и готовки пищи.\
— Игровой опыт и уровни персонажа.\
— Захваты точек в зонах конфликта (в разработке)\
— Профы (в разработке)\
— Доступные для использования мастерами на определенных локациях особые механики: фактор жары, холода, голода, порождающих штрафы, бафы, дебафы, урон и факторы, что блокируют их: костёр, еда и тп. Не действуют в общем мире, но могут использоваться по желанию ведущими в определенных сюжетах.

**Q:** Какая версия?\
**A:** Версия клиента игры — 9.0.5

**Q:** Какой таймлайн отыгрывается на сервере?\
**A:** Таймлайн на данный момент — Катаклизм.

**Q:** Могу ли я перенести своего персонажа с другого проекта на ваш?\
**A:** Технический перенос персонажей с других серверов невозможен. Вы можете самостоятельно создать своего персонажа и подстроить его под отыгрываемый вами период его истории.

**Q:** А будут системы и престиж-классы?\
**A:** НОПов, сложных систем и Престиж-Классов на проекте не существует и не будет (кроме как в локальных играх-сюжетах пользователей).&#x20;

**Q:** Хочу играть за нагу или за какого-нибудь кобольда! Что нужно сделать?\
**A:** Игра за немеханическую расу возможна в каких-либо конкретных сюжетах или гильдиях с согласием ведущего/гильдмастера. Чарлист желателен. \
Если вы знаете, что и где вы будете играть за немеханического персонажа (ребенок, эфириал, иглогрив) - просто оставьте заявку на форуме и в течение некоторого времени прямиком в игре вам будет выдан перманентный морф. \
Исключение — персонажи-драконы. Такие персонажи к отыгрышу допускаются в качестве NPC или отыгрываются в закрытых сюжетах или гильдиях не пересекающихся с актуальным сюжетом сервера -в модулях.

**Q**: Хочу создать топик. Как скоро его одобрят?\
**A:** Одобрений чарлистов, гильдий или сюжетов на проекте нет.\
Исключение - чарлисты рыцарей смерти на момент активности серверного сюжета.\
Отчёты на форуме демонстрируют активность вашей гильдии или сюжета, но не являются средством получения чего-либо в игре. Будьте уверены: гильдия с хорошими отчётами или сюжет с летописью истории в виде отчётов создают впечатление хорошей площадки для игры и тем самым демонстрируют свою активность.

**Q:** Что по Afk и dnd?\
**A:** На сервер распространяется полное погружение. Злоупотребление afk/dnd недопустимо на общих игровых площадках. Если вам нужно срочно отойти — предупредите своих соигроков или отведите персонажа в более укромное место. При необходимости совершить какие-либо действия, необходимые для дальнейшей игры персонажем и не мешающие другим игрокам, вы можете использовать данные режимы не привлекая особого внимания игроков в округе.

**Q:** А какой год получается, какой месяц игры? Что если мой персонаж будет добираться до Нордскола месяцы — мне и в реальной жизни столько ждать?\
**A:** Понятие игрового времени на проекте растянуто: пять минут реального времени могут равняться часу игрового времени. Мы призываем не погружаться во временные рамки и года отыгрываемых событий и не пытаться строить чёткую линию хронологии. Однако, не стоит уходить в сторону поздних дополнений (Легион и тд) или играть половину дня на одном континенте, а вторую половину — на другом. Официальный таймлайн на сервере — Катаклизм.

**Q:** Что если я хочу играть за разбойника, разбрасывающего грязными словечками и знающего "воровской" жаргон?\
**A:** Мат на проекте строго запрещен, за исключением некоторых литературных слов русского языка. К тому же, использования современного языка и блатного жаргона из реальной жизни может привести к блокировке аккаунта.&#x20;

**Q:** Модуль — такое понятие есть на данном проекте?\
**A:** Игра в альтернативной вселенной, флешбеки и игры будущего ваших персонажей и гильдий являются модульными. Понятия "модуль" не распространяется на всё, что играется вне активных локации серверного сюжета.

**Q:** Я не хочу умирать за своего персонажа. Что делать?\
**A:** Следует понимать, что мы играем в мир военного ремесла: смерть персонажа в каком-либо из событий не должна становиться для вас шоком. Проект лояльно настроен к игрокам, поддерживающих данную политику. Мы ценим чужое творчество, но и ценим логику побед и поражений.\
Если вы не хотите умирать за вашего персонажа, старайтесь не провоцировать окружающий мир в округе и не выбирать по-настоящему боевые роли в игре. К примеру, шанс того что умрёт батрак Орды или строитель Альянса значительно ниже.

**Q**: А почему мастера сразу не отвечают? Я написал целых двадцать минут назад! Может быть мне тикет в дискорде создать или отослать его на форум?\
**A:** Игроку не следует звать мастера в игру без особой на то причины. К тому же, вопросы в стиле "а можно вопрос" или "вы тут" вообще могут быть проигнорированы. Старайтесь изложить свою суть максимально кратко и доступно — тогда вам обязательно ответят. \
К тому же, все тикеты и запросы создаются непосредственно в самой игре с помощью игрового инструмента.&#x20;

**Q:** А что если я хочу построить дом для своего персонажа где-нибудь в Тернистой Долине?\
**A:** Во-первых, подумайте дважды: позволили ли бы тролли Кровавого Скальпа построить вашему персонажу в их владении? Во-вторых - на проекте планируется постройки домов, которые игрок сможет приобрести в личное владение через механическую консоль. Дома будут разбросаны по подходящим локациям игрового мира. Приоритет — затрагиваемые таймлайном территории.

**Q:** Я  — классный игрок и готов взять на себя ответственность по вождению гильдии или сюжетов, используя функционал доступов. Хочу спавнить нпсов, управлять ими и ставить игровые объекты.\
**A:** Здорово! Активные игроки проекта поощряются игровыми доступами, с помощью которых они могут строить различные декорации и обыгрывать сюжетные моменты для своих игр. Будьте уверены: при выдаче подобных доступов будет учитываться ваша репутация на проекте, ваши нарушения и активность профильного форума: созданные вами материалы различного характера  — ваше портфолио и доказательство вашей активности.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://avianarp.gitbook.io/rules/dopolnitelno/osobennosti-proekta-i-faq.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
