Бой, мотивация, смерть и воскрешение

Мотивация

Действия Вашего персонажа могут привести к негативным последствиям, например, рассердить не тех людей или оказаться в неправильном месте в неподходящее время. Все это делается по вашей собственной инициативе, но иногда ввиду череды РП-событий.

Мотивации на проекте есть трех типов: 1. Мотивация на драку 2. Мотивация на сражение 3. Мотивация на убийство

Мотивация на драку

Может быть спонтанным событием в жизни персонажа, и для нее не требуются серьезные причины. Косого взгляда будет мало, а вот за косое словцо можно и влепить по лицу. Итогом "драки" могут быть легкие/средней тяжести повреждения.

Мотивация на бой

Немного серьезнее и не может быть спонтанной. Требуется конфликтная ситуация. Под этим понимаются как встреча с разбойниками в лесу, так и дворцовые интриги знатных домов. Итогом сражения могут быть тяжелые повреждения, потеря сознания, памяти.

Потеря частей тела возможна только с согласия побежденного игрока. Итогом сражения не может быть смерть персонажа.

Мотивация на убийство

Наиболее серьезна. Помимо конфликтной ситуации требует существенной основы происходящего. Фракционная вражда (основание - война); Кровная вражда (основание - убийство члена семьи/партнера); Деловая вражда (основание - устранение конкурентов).

"Безумие" и мировоззрение "Злой" не являются достаточной мотивацией. Персонажи-провокаторы могут быть убиты без достаточной на то мотивации.

Бой

Бой между персонажами проходит по договоренности: то может быть ролл, логик или механ. В случае, если обе стороны не достигли компромисса, в выборе боя используется механический бой.

Механический бой

Персонаж в ходе механического боя не погибает: его здоровье остаётся на минимуме.

На персонажа навешивается неуязвимость на четыре минуты и неспособность двигаться с анимацией /смерть.

Победивший в бою решает участь проигравшего: добивает, грабит, забирает в плен и так далее. Происходит текстовый отыгрыш.

Важно

В некоторых локациях боев по договоренности не предусмотрено, но перед нападением Вы обязаны независимо от типа боя уведомить о своём нападении в личном сообщении игроку, либо ролевой отписью.

Дождитесь ответной отписи - и тогда бой может быть начат.

Если защищающаяся сторона проиграла и не согласна с мотивацией нападения — Делайте скрины и выкладывайте на форум в специальный раздел или создайте тикет в игре.

Развитие/последствия схватки останавливаются до вынесения решения мастером.

В случае, если мотивация нападающей стороны одобряется мастером, игра может быть продолжена/могут вступить в силу последствия.

В случае, если защищающаяся сторона выиграла, судьба нападавших остается в ее руках.

Подробнее в статье о механе и его правильном использовании в ролевой игре.

В механическом бою строго запрещен абуз локации (использование недосягаемых мест), читы и баги. Подобные бои откатываются и нарушитель блокируется.

Запрещено использовать смену локации для механического боя: где произошёл бой в роли, там и произошёл механический.

Не пытайтесь искать подходящее место для вашего класса в округе, и не пытайтесь вводить в заблуждение соигроков. Игра на победу строго наказуема.

Побег

Побег из боя в ходе механического боя возможен только механическими способностями персонажа. .

Побег с помощью игровых доступов или призыва маунта из кармана считается неролевым поведением и уходом от отыгрыша

Побег в ходе ролл-боя действует через перекидывание костей оппонента. Вы сообщаете оппоненту/оппонентам о том, что Ваш персонаж собирается сбежать, и бросаете кость на попытку против каждого противника. Если же вы перекидываете ролл одного или нескольких противников - побег удался.

Пример: Человек бросает ролл на побег - 30. Дворф бросает ролл на помеху - 50. Результат: побег не удался.

Запрещено оттягивать время с помощью AFK-режима или безответной игры при уточнении типа боя.

Атакующая сторона ждет не более двух минут и может действовать.

Убийство NPC

Убийство гуманоидов в игровом мире подразумевает полуролевую игру: нельзя собираться во враждебные друг другу фракционные группы (ночной эльф + гоблин).

Любое убийство игрока вне активной ролевой зоны (к примеру, вы натолкнулись на гоблина в Зимних Ключах, играя за гнома) должно сопровождаться, желательно, боевым кличем или предупреждением о нападении.

Запрещено убивать гуманоидов в районе активной ролевой зоны враждебной фракции. Именно там убийство вашего персонажа может стать окончательным и ролевым.

Нельзя убивать персонажей своей фракции, если они не относятся к враждебным гильдиям.

Смерть и воскрешение

Ваш персонаж, по большей части, невосприимчив к мгновенным убийствам, если он полностью не выведен из строя, что возможно только через бой или ловушки.

Ваш персонаж может быть воскрешен, если соответствующие процедуры выполняются как в OOC так и в IC (разыгрывается ролевая игра воскрешения).

Попытка воскрешения персонажа может быть только одна от подходящего по классу и рангу целителя.

Павший в ходе боя не может быть воскрешен спустя трёх реальных дней после смерти персонажа. Чем раньше — тем лучше.

Необходимо иметь подтверждение отыгрыша воскрешения, в виде отчета, рассказа со скринами или скрины с отыгрышем.

Воскрешение модерируется игровым мастером. Общий порог воскрешения — 80 при /roll 1-100.

Позднее воскрешение не рассматривается, однако персонаж вполне может восстать в качестве нежити (если же, конечно, персонаж не был сожжён и не являлся нежитью ранее)

Смерть персонажа должна быть продублирована в форумном разделе "Некролог". В случае воскрешения информация в некрологе редактируется.

Продолжение игры за мёртвого персонажа означает игнорирование отыгрыша и правил сервера.