> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://avianarp.gitbook.io/rules/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://avianarp.gitbook.io/rules/boi-motivaciya-smert-i-voskreshenie.md).

# Мотивация, бой, смерть и воскрешение

## **Мотивация**

![](/files/-Met4vMuvjigUXrFqAJq)

1.1) Действия Вашего персонажа могут привести к негативным последствиям, например, рассердить не тех людей или оказаться в неправильном месте в неподходящее время. Все это делается по Вашей собственной инициативе, но иногда ввиду череды РП-событий.

1.2) Мотивация на драку может быть спонтанным событием в жизни персонажа и для нее не требуются серьезные причины. Косого взгляда будет мало, а вот за косое словцо можно и влепить по лицу. Приоритетным видом боя для драки является ролл-бой по серверной системе (см.ниже). Итогом "драки" могут быть легкие/средней тяжести повреждения.

1.3) Мотивация на бой немного серьезнее и не может быть спонтанной. Требуется конфликтная ситуация. Под этим понимаются как встреча с разбойниками в лесу, так и дворцовые интриги знатных домов. Итогом сражения могут быть тяжелые повреждения, потеря сознания, памяти. \
&#x20;    1.3.1) Потеря частей тела возможна только с согласия побежденного игрока. Итогом сражения не может быть смерть персонажа.

1.4) Мотивация на убийство наиболее серьезна. Помимо конфликтной ситуации требует существенной основы происходящего:&#x20;

1.5) Безумие" и мировоззрение "Злой" не являются достаточной мотивацией. Персонажи- провокаторы могут быть убиты без достаточной на то мотивации.\
&#x20;    1.5.1) Фракционная вражда (основание — война); \
&#x20;    1.5.2) Кровная вражда (основание — убийство члена семьи/партнера); \
&#x20;    1.5.3) Деловая вражда (основание — устранение конкурентов);\
&#x20;    1.5.4) Месть (основание - избиение, грабёж, нападение);

## Бой

![](/files/-Met5mjHV-HoNQmRoD1M)

2.1) Бой между персонажами проходит по договоренности: то может быть ролл, логик или механ. В случае, если обе стороны не достигли компромисса, в выборе боя используется механический бой.

2.2) В некоторых локациях боев по договоренности не предусмотрено, но перед нападением Вы обязаны независимо от типа боя уведомить о своём нападении в личном сообщении игроку, либо ролевой отписью.

2.3) Дождитесь ответной отписи — и тогда бой может быть начат.

2.4) Если защищающаяся сторона проиграла и не согласна с мотивацией нападения — Делайте скрины и выкладывайте на форум в специальный раздел или создайте тикет в игре. \
&#x20;    2.4.1) Развитие/последствия схватки останавливаются до вынесения решения мастером.\
&#x20;    2.4.2) В случае, если мотивация нападающей стороны одобряется мастером, игра может быть продолжена/могут вступить в силу последствия.\
&#x20;    2.4.3) В случае, если защищающаяся сторона выиграла, судьба нападавших остается в ее руках.

2.5) Ролл бой: \
&#x20;    2.5.1) Бой с помощью роллов определяется уровнем персонажа. В недалеком будущем эта информация будет отображаться в "бафах" персонажа: \
&#x20;    • 10-20 уровень: 3 ХП, ролл 1-100. \
&#x20;    • 21-30 уровень: 4 хп, ролл 20-100. \
&#x20;    • 31-49 уровень: 5 хп, ролл 40-100. \
&#x20;    • 50-55 уровень: 7 хп, ролл 50-100. \
&#x20;    • 55-59 уровень: 8 хп, ролл 55-100 \
&#x20;    • 60 уровень: 10 хп, ролл 60-100.\
&#x20;    • 61 уровень: 10 хп. Ролл 65-100.\
&#x20;    • 62 уровень: 11 хп. Ролл 65-100.\
&#x20;    • 63 уровень: 12 хп. Ролл 70-100.

2.6) Механический бой: \
&#x20;    2.6.1) Персонаж в ходе механического боя не погибает: его здоровье остаётся на минимуме. (На персонажа навешивается неуязвимость на четыре минуты и неспособность двигаться с анимацией смерти.) \
&#x20;    2.6.2) Победивший в бою решает участь проигравшего: добивает, грабит, забирает в плен и так далее. Происходит текстовый отыгрыш. \
&#x20;    2.6.3) В механическом бою строго запрещен абуз локации (использование недосягаемых мест), читы и баги. Подобные бои откатываются и нарушитель блокируется. \
&#x20;    2.6.4) Запрещено использовать смену локации для механического боя: где произошёл бой в роли, там и произошёл механический. \
&#x20;    2.6.5) Не пытайтесь искать подходящее место для Вашего класса в округе, и не пытайтесь вводить в заблуждение соигроков. Подобное строго наказуема.

2.7) Запрещено оттягивать время с помощью AFK-режима или безответной игры при уточнении типа боя. Атакующая сторона ждет не более двух минут и может действовать.

## Побег

\
&#x20;    3.1) Побег из боя в ходе механического боя возможен только механическими способностями персонажа. Примеры:\
&#x20;    • Маг использует заклинание Скачок или Мерцание.\
&#x20;    • Разбойник уходит в невидимость и убегает спринтом.

&#x20;    3.2) Побег в ходе ролл боя действует только через перекидывание костей оппонента. Вы сообщаете оппоненту/оппонентам о том, что Ваш персонаж собирается сбежать и бросаете кости против каждого врага, который пытается помешать Вашему побегу. Пороги бросков зависят от уровня (правило 2.5.1).

3.3) Побег с помощью игровых доступов или призыва маунта из кармана считается неролевым поведением и уходом от отыгрыша

## Смерть и воскрешение NPC и Игрока

![](/files/-Met6mmGxonE5c0CA2Ab)

4.1) NPC в мире должны учитываться при инициации боя: бой рядом со стражей считается игнорированием окружения. NPC в бое участие не принимает, если это не предусмотрено правилами конкретного полигона.

4.2) Убийство гуманоидов в игровом мире подразумевает полуролевую игру: нельзя собираться во враждебные друг другу фракционные группы (ночной эльф + гоблин). 4.3) Любое убийство игрока вне активной ролевой зоны (к примеру, вы натолкнулись на гоблина в Зимних Ключах, играя за гнома) должно сопровождаться, желательно, боевым кличем или предупреждением о нападении.

4.4) Запрещено убивать гуманоидов в районе активной ролевой зоны враждебной фракции. Именно там убийство Вашего персонажа может стать окончательным и ролевым.

4.5) Нельзя убивать персонажей своей фракции, если они не относятся к враждебным гильдиям.

4.6) Ваш персонаж, по большей части, невосприимчив к мгновенным убийствам, если он полностью не выведен из строя, что возможно только через бой или ловушки.\ <br>

![Целитель Душ: Плата за смерть](/files/o6iOXePzNT3WdzoMPc1O)

4.7) Ваш персонаж может быть воскрешен, если соответствующие процедуры выполняются как в OOC так и в IC (разыгрывается ролевая игра воскрешения).

4.8) Попытка воскрешения персонажа может быть только одна от подходящего по классу и рангу целителя. (Воскрешение модерируется игровым мастером. Общий порог воскрешения — 80 при /roll 1-100.)\
Возможно использование ролевого предмета "крест воскрешения". "Счастливая монетка" не работает в ходе воскрешения персонажа.

4.9) Павший в ходе боя не может быть воскрешен спустя трёх реальных дней после смерти персонажа. Чем раньше — тем лучше. \
&#x20;    4.9.1) Позднее воскрешение рассматривается через целителя душ, однако персонаж вполне может восстать в качестве нежити (если же, конечно, персонаж не был сожжён и не являлся нежитью ранее)\
&#x20;     4.9.2) Воскрешение не может быть проведено персонажем ниже 45-го уровня.

4.10) Необходимо иметь подтверждение отыгрыша воскрешения, в виде отчета, рассказа со скринами или скрины с отыгрышем.&#x20;

4.11) Смерть персонажа должна быть продублирована в форумном разделе "Некролог". (В случае воскрешения информация в некрологе редактируется.) \
\
4.12) Персонаж может быть возвращен в мир живых с помощью Целителя Душ. Этот отыгрыш ведется уже после трех дней попыток "боевого воскрешения" по желанию владельца персонажа.\
За основу воскрешения через Целителя Душ взята египетская мифология и загробный мир.\
Умершему персонажу необходимо отдать всё самое ценное на весы его жизни: в противовес всему нажитому богатству Целитель Душ кладёт на весы перо жизни персонажа. \
\
\&#xNAN;*Если же персонаж - фермер, который толком не отыгрывался и не имеет ничего ценного - его жизнь и возвращение в мир живых ничего стоить не будет: воскреснуть он не сможет.*\
*Если же персонаж - известный деятель Азерота, наживший библиотеку знаний, горы золота и редкие артефакты - он потеряет их, часть своей силы и сможет вернуться в мир живых.*\
\
Воскрешение персонажа путем Целителя Душ требует: уровни вашего персонажа, золото, часть "вдохновения" (предмет), часть ваших личных, персональных вещей, какую-то часть силы персонажа, часть его памяти и написанный рассказ на форуме проекта в разделе "истории/квенты" о том, как ваш персонаж умер и возродился вновь. Творчество оценке даваться не будет, но исходя из него и предложенных даров Целителю Душ - Стражи проекта будут выносить решение: воскрешен персонаж или остался в царстве мёртвых навсегда.\
Чем лучше ваш рассказ: красочнее, красиво описан, использовано css и иллюстраций - тем больше шансов, что ваш персонаж вернется. \
Будьте уверены: возможны дефекты при возрождении, как физические, так и психические.\
\
Аналогом целителя душ в рассказе/истории персонажа могут выступать иные: Бвонсамди, Муех'Зала, призраки, души и прочие.

4.13) Продолжение игры за мёртвого персонажа означает игнорирование отыгрыша и правил сервера.\
\
4.14) Воскрешение с помощью Целителя Душ проводится лишь один раз на одного персонажа.

<br>


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://avianarp.gitbook.io/rules/boi-motivaciya-smert-i-voskreshenie.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
