Мотивация, бой, смерть и воскрешение

Мотивация

1.1) Действия Вашего персонажа могут привести к негативным последствиям, например, рассердить не тех людей или оказаться в неправильном месте в неподходящее время. Все это делается по Вашей собственной инициативе, но иногда ввиду череды РП-событий.

1.2) Мотивация на драку может быть спонтанным событием в жизни персонажа и для нее не требуются серьезные причины. Косого взгляда будет мало, а вот за косое словцо можно и влепить по лицу. Приоритетным видом боя для драки является ролл-бой по серверной системе (см.ниже). Итогом "драки" могут быть легкие/средней тяжести повреждения.

1.3) Мотивация на бой немного серьезнее и не может быть спонтанной. Требуется конфликтная ситуация. Под этим понимаются как встреча с разбойниками в лесу, так и дворцовые интриги знатных домов. Итогом сражения могут быть тяжелые повреждения, потеря сознания, памяти. 1.3.1) Потеря частей тела возможна только с согласия побежденного игрока. Итогом сражения не может быть смерть персонажа.

1.4) Мотивация на убийство наиболее серьезна. Помимо конфликтной ситуации требует существенной основы происходящего:

1.5) Безумие" и мировоззрение "Злой" не являются достаточной мотивацией. Персонажи- провокаторы могут быть убиты без достаточной на то мотивации. 1.5.1) Фракционная вражда (основание — война); 1.5.2) Кровная вражда (основание — убийство члена семьи/партнера); 1.5.3) Деловая вражда (основание — устранение конкурентов); 1.5.4) Месть (основание - избиение, грабёж, нападение);

Бой

2.1) Бой между персонажами проходит по договоренности: то может быть ролл, логик или механ. В случае, если обе стороны не достигли компромисса, в выборе боя используется механический бой.

2.2) В некоторых локациях боев по договоренности не предусмотрено, но перед нападением Вы обязаны независимо от типа боя уведомить о своём нападении в личном сообщении игроку, либо ролевой отписью.

2.3) Дождитесь ответной отписи — и тогда бой может быть начат.

2.4) Если защищающаяся сторона проиграла и не согласна с мотивацией нападения — Делайте скрины и выкладывайте на форум в специальный раздел или создайте тикет в игре. 2.4.1) Развитие/последствия схватки останавливаются до вынесения решения мастером. 2.4.2) В случае, если мотивация нападающей стороны одобряется мастером, игра может быть продолжена/могут вступить в силу последствия. 2.4.3) В случае, если защищающаяся сторона выиграла, судьба нападавших остается в ее руках.

2.5) Ролл бой: 2.5.1) Бой с помощью роллов определяется уровнем персонажа. В недалеком будущем эта информация будет отображаться в "бафах" персонажа: • 10-20 уровень: 3 ХП, ролл 1-100. • 21-30 уровень: 4 хп, ролл 20-100. • 31-49 уровень: 5 хп, ролл 40-100. • 50-55 уровень: 7 хп, ролл 50-100. • 55-59 уровень: 8 хп, ролл 55-100 • 60 уровень: 10 хп, ролл 60-100. • 61 уровень: 10 хп. Ролл 65-100. • 62 уровень: 11 хп. Ролл 65-100. • 63 уровень: 12 хп. Ролл 70-100.

2.6) Механический бой: 2.6.1) Персонаж в ходе механического боя не погибает: его здоровье остаётся на минимуме. (На персонажа навешивается неуязвимость на четыре минуты и неспособность двигаться с анимацией смерти.) 2.6.2) Победивший в бою решает участь проигравшего: добивает, грабит, забирает в плен и так далее. Происходит текстовый отыгрыш. 2.6.3) В механическом бою строго запрещен абуз локации (использование недосягаемых мест), читы и баги. Подобные бои откатываются и нарушитель блокируется. 2.6.4) Запрещено использовать смену локации для механического боя: где произошёл бой в роли, там и произошёл механический. 2.6.5) Не пытайтесь искать подходящее место для Вашего класса в округе, и не пытайтесь вводить в заблуждение соигроков. Подобное строго наказуема.

2.7) Запрещено оттягивать время с помощью AFK-режима или безответной игры при уточнении типа боя. Атакующая сторона ждет не более двух минут и может действовать.

Побег

3.1) Побег из боя в ходе механического боя возможен только механическими способностями персонажа. Примеры: • Маг использует заклинание Скачок или Мерцание. • Разбойник уходит в невидимость и убегает спринтом.

3.2) Побег в ходе ролл боя действует только через перекидывание костей оппонента. Вы сообщаете оппоненту/оппонентам о том, что Ваш персонаж собирается сбежать и бросаете кости против каждого врага, который пытается помешать Вашему побегу. Пороги бросков зависят от уровня (правило 2.5.1).

3.3) Побег с помощью игровых доступов или призыва маунта из кармана считается неролевым поведением и уходом от отыгрыша

Смерть и воскрешение NPC и Игрока

4.1) NPC в мире должны учитываться при инициации боя: бой рядом со стражей считается игнорированием окружения. NPC в бое участие не принимает, если это не предусмотрено правилами конкретного полигона.

4.2) Убийство гуманоидов в игровом мире подразумевает полуролевую игру: нельзя собираться во враждебные друг другу фракционные группы (ночной эльф + гоблин). 4.3) Любое убийство игрока вне активной ролевой зоны (к примеру, вы натолкнулись на гоблина в Зимних Ключах, играя за гнома) должно сопровождаться, желательно, боевым кличем или предупреждением о нападении.

4.4) Запрещено убивать гуманоидов в районе активной ролевой зоны враждебной фракции. Именно там убийство Вашего персонажа может стать окончательным и ролевым.

4.5) Нельзя убивать персонажей своей фракции, если они не относятся к враждебным гильдиям.

4.6) Ваш персонаж, по большей части, невосприимчив к мгновенным убийствам, если он полностью не выведен из строя, что возможно только через бой или ловушки.

4.7) Ваш персонаж может быть воскрешен, если соответствующие процедуры выполняются как в OOC так и в IC (разыгрывается ролевая игра воскрешения).

4.8) Попытка воскрешения персонажа может быть только одна от подходящего по классу и рангу целителя. (Воскрешение модерируется игровым мастером. Общий порог воскрешения — 80 при /roll 1-100.) Возможно использование ролевого предмета "крест воскрешения". "Счастливая монетка" не работает в ходе воскрешения персонажа.

4.9) Павший в ходе боя не может быть воскрешен спустя трёх реальных дней после смерти персонажа. Чем раньше — тем лучше. 4.9.1) Позднее воскрешение рассматривается через целителя душ, однако персонаж вполне может восстать в качестве нежити (если же, конечно, персонаж не был сожжён и не являлся нежитью ранее) 4.9.2) Воскрешение не может быть проведено персонажем ниже 45-го уровня.

4.10) Необходимо иметь подтверждение отыгрыша воскрешения, в виде отчета, рассказа со скринами или скрины с отыгрышем.

4.11) Смерть персонажа должна быть продублирована в форумном разделе "Некролог". (В случае воскрешения информация в некрологе редактируется.) 4.12) Персонаж может быть возвращен в мир живых с помощью Целителя Душ. Этот отыгрыш ведется уже после трех дней попыток "боевого воскрешения" по желанию владельца персонажа. За основу воскрешения через Целителя Душ взята египетская мифология и загробный мир. Умершему персонажу необходимо отдать всё самое ценное на весы его жизни: в противовес всему нажитому богатству Целитель Душ кладёт на весы перо жизни персонажа. Если же персонаж - фермер, который толком не отыгрывался и не имеет ничего ценного - его жизнь и возвращение в мир живых ничего стоить не будет: воскреснуть он не сможет. Если же персонаж - известный деятель Азерота, наживший библиотеку знаний, горы золота и редкие артефакты - он потеряет их, часть своей силы и сможет вернуться в мир живых. Воскрешение персонажа путем Целителя Душ требует: уровни вашего персонажа, золото, часть "вдохновения" (предмет), часть ваших личных, персональных вещей, какую-то часть силы персонажа, часть его памяти и написанный рассказ на форуме проекта в разделе "истории/квенты" о том, как ваш персонаж умер и возродился вновь. Творчество оценке даваться не будет, но исходя из него и предложенных даров Целителю Душ - Стражи проекта будут выносить решение: воскрешен персонаж или остался в царстве мёртвых навсегда. Чем лучше ваш рассказ: красочнее, красиво описан, использовано css и иллюстраций - тем больше шансов, что ваш персонаж вернется. Будьте уверены: возможны дефекты при возрождении, как физические, так и психические. Аналогом целителя душ в рассказе/истории персонажа могут выступать иные: Бвонсамди, Муех'Зала, призраки, души и прочие.

4.13) Продолжение игры за мёртвого персонажа означает игнорирование отыгрыша и правил сервера. 4.14) Воскрешение с помощью Целителя Душ проводится лишь один раз на одного персонажа.

Last updated