Постройки и игровая карта
Last updated
Last updated
1.1) Постройки в игровом мире должны подходить той или иной локации. Мы не просим Вас строить идеально: но ставить людские дома в Кель'Таласе — непозволительно и считается нарушением атмосферы.
1.2) Если вы хотите построить домик в какой-либо нейтральной локации, его желательно зарегистрировать, дабы любой, кому может помешать этот домик или кто хочет с ним взаимодействовать — мог связаться с Вами. (Постройки вне основной фазы не ограничены и регистрация не считается нужной.) 1.2.1) Постройки вне основной фазы не ограничены и регистрация не считается нужной; 1.2.2) Регистрировать необходимо и экстерьер, и интерьер, в который ведет ключ—проход (если таковой имеется в какой-либо отдаленной локации/под землей). 1.2.3) Регистрация необходима даже устаревшим постройкам.
1.3) Запрещены и удаляются без возмещения средств: 1.3.1) Постройки, противоречащие здравому смыслу, мешающие отыгрышу, саботирующие игру; 1.3.2) Самострой: дома из подручных средств (каменные блоки, дерево), вторые этажи и тп; 1.3.3) Оставленные на спавне гошки; 1.3.4) На общесерверных полигонах: игровые объекты, владельцы которых не появлялись в игре месяц и не выходят на связь. В общем мире — три месяца. 1.3.5) Незарегистрированные экстерьеры и интерьеры.
1.4) Запрещено устанавливать долгосрочные декорации через игровые доступы гильдлидера- сюжетовода-сказителя, если сюжет окончен или гильдия не играется. Строя что-либо, игрок обязуется прибирать за собой. В случае оставления за собой неактуальных декорации - будут применены санкции по отношению к тому, кто строил.
1.5) Нельзя использовать игровые объекты для механического превосходства, за исключением ситуации с ролевым подтекстом: завал, ловушки и тд. Нельзя использовать игровые объекты в ходе механического боя.
1.6) Если вы хотите обставить личное помещение своей недвижимости, то делаете это самостоятельно, но в случае если Вам нужен строитель для установки сюжетного декора — обращайтесь.
1.7) Помещение снаружи должно соответствовать помещению внутри: строитель устанавливает дом и необходимый вид внутреннего помещения.
1.8) Запрещено добавлять внутри помещения дополнительные ключи за исключением подвала/ чердака/второго этажа. Если же Ваш случай имеет веское ролевое обоснование на дополнительные переходы внутри Вашего помещения — это нужно согласовать со строителем. 1.8.1) Интерьеры помещений игроков могут иметь несколько комнат/чердаков/потайных проходов/магических комнат и так далее.
1.9) Доминирующее количество интерьеров в открытом мире должны быть привязаны к ключам во избежание нагрузок на локации: исключение — объекты общего пользования, к примеру — таверна, ратуша и так далее. 1.10) Строитель в праве отказать Вам в обустройстве интерьера или экстерьера: поскольку существует внутриигровой магазин объектов, который со временем пополняется новинками. 1.10.1) Правило не относится к WMO-объектам, а также установке ключей—проходов в соответствующие локации: свободный строитель поможет Вам.
2.1) Ставя метку — вы осознаете, что даете информацию всем игрокам и к Вам могут прийти "случайно" те, кого вы совершенно не ожидали.
2.2) Обязательно ставьте метку, если вы: 2.2.1) Разворачиваете свой лагерь и разжигаете костер по ночам (если вы его тушите по ночам, чтобы не разоблачить себя, то ставить метку не обязательно); 2.2.2) Производите строительство гарнизона, крепости и других больших построек для своей гильдии или же сюжета; 2.2.3) Базируетесь продолжительное время в одном месте и ведете бурную деятельность в роли; 2.2.3) Играете постоянно в общественном месте с ежедневным онлайном в размере 4-5 игроков; 2.2.4) Ввели противника огромных размеров или имеете дело с большими силами противника (база противника, армия и т.п.);
2.6) ОБЯЗАТЕЛЬНО удаляйте метку, если вы покидаете место базирования на период от 2-3 дней и перемещайте метку на новое место, не позднее одного дня после дислокации на новое место.
2.7) Если на месте, где стоит старая метка, произошло что-то, из-за чего её нужно переписать/ дополнить, оба автора должны сообща составить коррективу. Если они не в ладах и к консенсусу нельзя прийти, к проблеме призывается мастер проекта.
2.8) Не используйте метки в столицах фракций для обозначения Вашего дома, дачи или общественных мест (таверны, магазина) если там нет постоянной игры (ежедневный онлайн в размере 4-5 игроков).
2.9) Указывайте в метке ответственные лица (владельцев сюжета, гильдии или лагеря для связи ООС). 2.10) Называйте метку соответственно событию, что происходит на данной локации — лагерь, гарнизон, строительство, битва и т.д.
2.11) Указывайте в метке ролевую информацию, что может получить игрок не знающий о метке (виден дым в лесу, слышны звуки битвы, бурные разговоры, виднеются крыши и т.д.).
2.12) Объявляйте в мировые-слухи об установке метки, не стесняйтесь заявить о себе и прорекламировать свою ролевую игру для других игроков таким образом.
2.13) Каждый игрок, независимо от уровней доступов имеет по одной метке на карту, которую можно убирать и перемещать дальше. Мастера проекта не ограничены в установках точек, и если у Вас есть причина установить больше точек в одном месте и Вам не хватает их физически — обратитесь к мастерам проекта или строителям.
2.14) Мастера имеют право обратиться к автору метки с целью удостовериться в правдивости обозначенной там информации, если она ему кажется ложной или несоответствующей логике ролевого мира. Игрок может оперировать скриншотами, логами, отчётами игр на форуме и результатами ивентов/сюжетов.
2.15) Данные метки несут сугубо информативную функцию и не стоит ими злоупотреблять с целью метагейма.