# Постройки и игровая карта

## Постройки

![](/files/p3i5A9f6Sn58HyvbK1IH)

1.1) Постройки в игровом мире должны подходить той или иной локации. Мы не просим Вас строить идеально: но ставить людские дома в Кель'Таласе — непозволительно и считается нарушением атмосферы.<br>

1.2) Если вы хотите построить домик в какой-либо нейтральной локации, его желательно зарегистрировать, дабы любой, кому может помешать этот домик или кто хочет с ним взаимодействовать — мог связаться с Вами. (Постройки вне основной фазы не ограничены и регистрация не считается нужной.)\
&#x20;        1.2.1) Постройки вне основной фазы не ограничены и регистрация не считается нужной; \
&#x20;        1.2.2) Регистрировать необходимо и экстерьер, и интерьер, в который ведет ключ—проход (если таковой имеется в какой-либо отдаленной локации/под землей). \
&#x20;        1.2.3) Регистрация необходима даже устаревшим постройкам.

1.3) Запрещены и удаляются без возмещения средств: \
&#x20;        1.3.1) Постройки, противоречащие здравому смыслу, мешающие отыгрышу, саботирующие игру; \
&#x20;        1.3.2) Самострой: дома из подручных средств (каменные блоки, дерево), вторые этажи и тп; \
&#x20;         1.3.3) Оставленные на спавне гошки;\
&#x20;         1.3.4) На общесерверных полигонах: игровые объекты, владельцы которых не появлялись в игре месяц и не выходят на связь. В общем мире — три месяца.\
&#x20;          1.3.5) Незарегистрированные экстерьеры и интерьеры.

1.4) Запрещено устанавливать долгосрочные декорации через игровые доступы гильдлидера- сюжетовода-сказителя, если сюжет окончен или гильдия не играется. Строя что-либо, игрок обязуется прибирать за собой. В случае оставления за собой неактуальных декорации - будут применены санкции по отношению к тому, кто строил.

1.5) Нельзя использовать игровые объекты для механического превосходства, за исключением ситуации с ролевым подтекстом: завал, ловушки и тд. Нельзя использовать игровые объекты в ходе механического боя.

1.6) Если вы хотите обставить личное помещение своей недвижимости, то делаете это самостоятельно, но в случае если Вам нужен строитель для установки сюжетного декора — обращайтесь.

1.7) Помещение снаружи должно соответствовать помещению внутри: строитель устанавливает дом и необходимый вид внутреннего помещения.

1.8) Запрещено добавлять внутри помещения дополнительные ключи за исключением подвала/ чердака/второго этажа. Если же Ваш случай имеет веское ролевое обоснование на дополнительные переходы внутри Вашего помещения — это нужно согласовать со строителем.\
&#x20;       1.8.1) Интерьеры помещений игроков могут иметь несколько комнат/чердаков/потайных проходов/магических комнат и так далее.&#x20;

1.9) Доминирующее количество интерьеров в открытом мире должны быть привязаны к ключам во избежание нагрузок на локации: исключение — объекты общего пользования, к примеру — таверна, ратуша и так далее.\
\
1.10) Строитель в праве отказать Вам в обустройстве интерьера или экстерьера: поскольку существует внутриигровой магазин объектов, который со временем пополняется новинками.\
&#x20;        1.10.1) Правило не относится к WMO-объектам, а также установке ключей—проходов в соответствующие локации: свободный строитель поможет Вам.\ <br>

## Ролевые точки на карте

![Пример](/files/t1tuoXX7YYSdBmpHZ6L6)

2.1) Ставя метку — вы осознаете, что даете информацию всем игрокам и к Вам могут прийти "случайно" те, кого вы совершенно не ожидали.

2.2) Обязательно ставьте метку, если вы: \
&#x20;    2.2.1) Разворачиваете свой лагерь и разжигаете костер по ночам (если вы его тушите по ночам, чтобы не разоблачить себя, то ставить метку не обязательно); \
&#x20;    2.2.2) Производите строительство гарнизона, крепости и других больших построек для своей гильдии или же сюжета; \
&#x20;    2.2.3) Базируетесь продолжительное время в одном месте и ведете бурную деятельность в роли; \
&#x20;    2.2.3) Играете постоянно в общественном месте с ежедневным онлайном в размере 4-5 игроков; \
&#x20;    2.2.4) Ввели противника огромных размеров или имеете дело с большими силами противника (база противника, армия и т.п.);&#x20;

2.6) ОБЯЗАТЕЛЬНО удаляйте метку, если вы покидаете место базирования на период от 2-3 дней и перемещайте метку на новое место, не позднее одного дня после дислокации на новое место.

2.7) Если на месте, где стоит старая метка, произошло что-то, из-за чего её нужно переписать/ дополнить, оба автора должны сообща составить коррективу. Если они не в ладах и к консенсусу нельзя прийти, к проблеме призывается мастер проекта.

2.8) Не используйте метки в столицах фракций для обозначения Вашего дома, дачи или общественных мест (таверны, магазина) если там нет постоянной игры (ежедневный онлайн в размере 4-5 игроков).

2.9) Указывайте в метке ответственные лица (владельцев сюжета, гильдии или лагеря для связи ООС). 2.10) Называйте метку соответственно событию, что происходит на данной локации — лагерь, гарнизон, строительство, битва и т.д.&#x20;

2.11) Указывайте в метке ролевую информацию, что может получить игрок не знающий о метке (виден дым в лесу, слышны звуки битвы, бурные разговоры, виднеются крыши и т.д.).

2.12) Объявляйте в мировые-слухи об установке метки, не стесняйтесь заявить о себе и прорекламировать свою ролевую игру для других игроков таким образом.

2.13) Каждый игрок, независимо от уровней доступов имеет по одной метке на карту, которую можно убирать и перемещать дальше. Мастера проекта не ограничены в установках точек, и если у Вас есть причина установить больше точек в одном месте и Вам не хватает их физически — обратитесь к мастерам проекта или строителям.

2.14) Мастера имеют право обратиться к автору метки с целью удостовериться в правдивости обозначенной там информации, если она ему кажется ложной или несоответствующей логике ролевого мира. Игрок может оперировать скриншотами, логами, отчётами игр на форуме и результатами ивентов/сюжетов.

2.15) Данные метки несут сугубо информативную функцию и не стоит ими злоупотреблять с целью метагейма.


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://avianarp.gitbook.io/rules/postroiki-i-igrovaya-karta.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
