Канон и руководства по вселенной

Канон во многом зависит от самого свежего источника знаний, если он является жизнеспособным, каноническим и реалистичным.

Рассказы, найденные в самых последних романах (в течение трех лет) или в трёх томах Хроник, считаются достоверными прежде всего.

Приоритет: 1) Хроники 2) Книги по варкрафту признанные каноном 3) Твиты и блюпосты близов 4) Статьи в интернете игровые 5) Квесты.

Сообщения от разработчиков твиты или ответы на них считаются более жизнеспособным источником, чем контент, найденный в игре, если только его нельзя оспорить из более свежих или достоверных источников.

WoWRPG не считается полностью достоверным источником знаний на проекте. Хотя его можно использовать для вдохновения определенных персонажей или сценариев ролевой игры, любые способности, заклинания, описания классов, описания рас, знания, снаряжение, умения и атрибуты не считаются действительными знаниями и не должны использоваться в ролевой игре. Нужно найти другой источник, чтобы он был действительным. В настоящее время существует список классов в меню создания персонажа, которые предпочтительны для игроков проекта.

Информация, которую можно найти в World of Warcraft из квестов, книг или диалогов, считается чрезвычайно достоверной и полезной практически во всех ситуациях. Текст квеста, хотя и не является безошибочным, может быть очень полезным инструментом для понимания точки зрения или концепции. Квестодателей редко можно рассматривать как ненадежных источников, так как они были созданы разработчиками самой игры. Однако важно отметить, что некоторые аспекты World of Warcraft существуют исключительно как механические элементы игры и могут быть дискредитированы как источник знаний по усмотрению команды проекта.

Знания, найденные в старых романах, действительны только в том случае, если в прочих наиболее достоверных источниках нет ничего, что отменяет их. Более свежие материалы, такие как манга или комиксы, будут иметь приоритет перед этими романами.

Истории и предания, найденные в Warcraft R.T.S. игры (и расширения) действительны, если ничто из вышеперечисленного не отменяет или не ставит под сомнение знания, найденные в них.

Внутриигровой текст в World of Warcraft (то есть описание маунта, питомца или игрушки, найденные на вкладке коллекции) не являются источниками знаний, которые можно полностью игнорировать, но иногда содержат сценарии, которые еще не встречаются в любом другом источнике знаний. Хотя эти фрагменты могут быть полезны, по большей части они являются шуткой или пасхалкой.

К тому же, вся история в Warcraft 3 является каноном на проекте, как и все предыдущие части этой игры. Исключение — обновленный Reforged. Но это вовсе не значит, что ваш персонаж-пандарен может аналогично Чэнью оказаться в Восточных Королевствах и Калимдоре.

Магия Крови является каноном на проекте лишь по отношению к троллям (Хаккар, Гу'ун) и Сан'лейн. Любой персонаж, если понимает основы того, что магия крови - темная, развращающая материя - может обучиться ею в различных источниках (у духов, у троллей и пр, на что хватит фантазии). Ретконы дополнения World of Warcraft: Shadowlands не являются каноном проекта, если они конфликтуют с информацией поданной Blizzard изначально.

Старайтесь сверяться с информацией в надеждных источниках. Убедитесь, что та или иная информация не была получена из каких-либо рулбуков. Однако, познания из последних тоже могут быть полезны и мы поделимся с вами полезными материалами для более глубокого понимания истории вселенной и её канонов:

русскоязычный журнал о вселенной World of Warcraft

Last updated